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Errata de règles du jeu de miniatures Blackhammer utilisées par mon cercle de joueurs

Errata Blackhammer

Rappel des différences notables et acceptées avec la v7

Charges

Magie

Tir

Invu et regen

CaC

Peur/Panique

Personnages

Etat major

Monstres

Chars

pas familier, quelque soit la version

Artillerie

Cavalerie légère

Vol

Divers

Stuff

Artillerie

Dé historique Dé Blackhammer Cible de dispersion Blackhammer
Incident Incident _
2 Distance 1 Direction pointée par le 10
4 Distance 1 Direction pointée par l’incident
6 Distance 2 Direction pointée par l’incident
8 Distance 3 Direction pointée par l’incident
10 Distance 4 Direction pointée par l’incident

Erratas proposés

Global

Trou dans les règles

Collines et impact des décors sur les lignes de vues

Reformation suite à une victoire au Corps à Corps sans fuite, poursuite ou charge irrésistible

Réponses possibles suite à une Charge réalisée par un mouvement obligatoire

Vampires et Morts-vivants

Une unité de Zombies ne peut jamais poursuivre ni effectuer de charges irrésistibles, même si une règle spéciale l’y oblige (par exemple, si un personnage l’ayant rejoint est affecté par la Haine). A la place, l’unité ennemie en fuite subit 1D6 touche de force 2 pour chaque rang de 5 ou plus zombis. Par exemple, une unité de zombis de 5 rangs inflige 5d6 touches de force 2.

Maître nécromancien & nécromancien

Chevaliers vampire

A moins que l’unité ne soit rejointe par un personnage avec un CD égal ou suppérieur, un Kastellan doit toujours lancer un défi à l’ennemi, et doit répondre à tout défi lancé par l’ennemi. Si l’unité n’a pas de Kastellan, alors un chevalier peut être nommé pour répondre au défi, comme tout champion d’unité normal (mais pas lancer un défi lui-même).

Profils à créer

Elfes (asurs, druchiis, asrais)

Asurs

Druchiis

Profils à créer

Homme-bêtes

Profils à créer

Démons de Slaanesh

Profils à créer

Nippon

En cours de rédaction

Royaumes sous-marins

En cours de rédaction

Amazones

En cours de rédaction

Réflexions fair-play et déséquilibre de la bataille en cours de partie

Notre groupe n’ayant que des occasions très restreintes de jouer, si dès les premiers tours des évènements fortements impactants se produisent rendant l’issue de la bataille très probable, ceci peut se révéler frustrant pour le joueur concerné, les heures suivantes jusqu’au tour 6 ou table rase promettant d’être pénibles. Néanmoins, l’expérience du joueur ayant l’avantage ne doit elle pas être gachée. Enfin, il n’est pas souhaité le phénomène courant et peu fair-play en compétitions 40k des joueurs abandonnant dès le tour 2 sous prétexte que leur unité fétiche a été déclarée comme perte ou qu’une mécanique clé n’est plus accessible.

Un équilibre de l’expérience de tout les joueurs à la table est à maintenir tout en préservant le temps de jeu de chacun.

Quid d’effectuer un suivi de l’avancement des pertes et gains au fil des tours plutôt que comptabilisé post-bataille et définir un pourcentage d’écart permettant une reddition honorable à mi-partie (fin du tour 3 du second joueur) ? Le temps passé à la fin des tours 1-2-3 serait assurément inférieur à celui de jouer les derniers tours et bénéfique pour tout les joueurs.